Sistemas de engine
No lado da Unity: integrações profundas de engine, render passes customizados, ferramentas de editor, sistemas de gameplay que aguentam quando o projeto cresce.
- ▸Render features customizados e integrações SRP
- ▸Ferramentas de editor: inspectors, pipelines de assets, automação de build
- ▸Arquitetura de gameplay e simulação
- ▸Ponte de plugins nativos (C# ↔ C/C++)